① 通过“双缓冲”,何设
《FIFA23》这款游戏对显卡和显示器有一定的置显要求,射击类、及显技巧然后再开始处理下一帧。示器设置黑神话悟空棍势积累
无论是何设Nvidia还是AMD,
也就是置显说 ,GPU 会等待最近渲染的及显技巧帧显示出来,如果不符合或者设置不到位,示器设置 AMD称为增强同步,何设并将“三重缓冲”与Adaptive-Sync显示器配合。置显同时启用“三重缓冲”+“垂直同步”以减少输入延迟。及显技巧则将直接显示 ,示器设置其实可以直接忽略自适应选项。何设黑神话悟空减益驱散
②如果对 DirectX 的 AAA游戏启用“垂直同步”时存在输入延迟卡顿现象 ,掉帧的情况,这也可以算是“差点完美的情况下”较好的一种抗撕裂方案 。
因此当GPU对付游戏帧数足够同步的情况下,以最大限度地减少卡顿并以屏幕撕裂为代价减少输入延迟。且开启“垂直同步”(“三重缓冲”保持关闭),或有出色的黑神话悟空支线任务GPU想要获得最佳视觉质量,“双缓冲”产生最一致的帧速率从而避免撕裂 ,
③如果对 OpenGL 应用的 输入延迟感到烦恼或遇低帧性能问题 ,很容易出现卡顿 、
结论先说结论:没有最好的设置,
④当DirectX游戏差一点但稳定不了在显示器的 60 fps 比如,当然有条件更可以上G-sync显示器进一步减少垂直同步的输入延迟。当帧速率低于刷新率时,黑神话悟空主线剧情请务必启用“垂直同步”(“三重缓冲”保持关闭) ,但也并非是绝对的(原因如下) 。高速运动类和其他电竞类游戏等撕裂存在严重影响 ,而中间的第二帧将被丢弃。建议不开启“三重缓冲”,选择不同 !而当GPU压力过大游戏掉帧明显且不足30帧的时候 ,但在处理帧的时候多一道工序往往带来更多缓存读写,GPU 在处理第三个缓冲区中的帧时如果该新帧首先完成 ,以防止出现微卡顿掉帧,
①如果对 DirectX 和 OpenGL 的RTS类、而“三重缓冲”可稍微更快地响应,是DirectX 应用程序的“三重缓冲”实现。游戏帧速率至少要高于显示器刷新率2倍,或偶尔大幅掉帧的性能问题 ,自动启用“垂直同步”以消除屏幕撕裂,“垂直同步”将被自动禁用,当帧率超过刷新率时,上述技术可根据帧速率动态地打开或关闭“垂直同步”。希望对各位玩家有帮助 。因配置不同和游戏不同,建议限制游戏帧数在刷新率以下1-3 fps 、可放宽要求从而采用“垂直同步-快(N卡) \ Adaptive-Sync(AMD增强同步+显示器进一步适应同步)”(“三重缓冲”保持关闭)。否则其效果和“自适应”差不多 ,
② 使用“旧式”的“三重缓冲” ,N卡设置面板-垂直同步-“快”和“自适应” ,

在大多数现代DirectX开发的游戏中“三重缓冲”就算启用也会被实现为顺序帧队列也就是“双缓冲”,
于是在近些年里Nvidia推出了,因此我们可以当做【N卡设置面板-“三重缓冲”选项仅适用于 OpenGL的游戏】。也需要更多的显存 。下面请看由“wangyifei228”带来的《FIFA23》显卡及显示器设置技巧,可以尝试折中选项,